你真的了解ThreadLocal吗
说到ThreadLocal的时候,很多人都能说出它的作用,用于存储线程的数据副本,使不同线程具有不同的数据。再谈到它的实现原理时,听到最多的就是说ThreadLocal内部维护着一个Map,这个Map的Key就是当前的Thread对象。按照这个思路,想当然的就是从ThreadLocal获取值的时候呢,通过内部的map.get(thread)获取。事实上真是这样实现的吗,翻开ThreadLocal源码,首先看一下的设置变更的源码如下:
public void set(T value) {
//获取当前的线程
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
这里首先获取当前的线程,然后通过getMap(t)方法获取到ThreadLocalMap,这里看一下getMap(t)方法的源码:
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
返回的是Thread的一个成员变量threadLocals,找到定义这个变量的地方(Thread的源码),它是Thread类定义的一个成员变量。
/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
* by the ThreadLocal class. */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
再来看getMap(t)就明白了,它返回的当前Thread中的变量ThreadLocal.ThreadLocalMap,当map不为空时,就设置map的值。这里注意了,这个map的key可不是想当然的Thread对象。当map为空时,看一下createMap(t, value)的源码:
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
它实际上是给thread.threadLocals初始化,再看一下ThreadLocalMap(this, firstValue)的源码:
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
从源码中可以看到,ThreadLocalMap内部维护了一个Entry的数组,初始长度为16,然后计算了变量存储数组的位置,然后创建了一个Entry对象,再看一下Entry的源码:
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
这个一个静态内部类,继承了WeakReference。当设置一个值时,实际了是存储在数组中了。可以看一下ThreadLocal.get()的源码:
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
#getMap(t)返回的是,Thread.threadLocals:
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
如果map不为空,刚从map中找到Entry,返回Entry中存储的值。getEntry中先通过ThreadLocal.threadLocalHashCode值同数组的做与运算,计算出entry数组的下标,然后从数组中取出Entry,源码如下:
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
从上面的分析可以看出,ThreadLocal并不是简单将当前的Thread作为Key,将数据作为value存取于内部的Map中的。